Unity підтримує не лише тривимірні, а й двовимірні ігри.

Для 2D-проєктів використовуються Sprite, 2D Collider, Rigidbody 2D, Tilemap та інші спеціалізовані компоненти.

На їх основі можна створювати платформери, головоломки, top-down ігри та інші жанри.

Основна логіка залишається схожою на роботу з 3D: сцена складається з GameObject, поведінка реалізується компонентами та C#-скриптами, а взаємодія між об’єктами контролюється системами Unity.