Місяць: <span>Вересень 2026</span>
Як створити власний Unity-проєкт
Створення власного проєкту — найкращий спосіб об’єднати знання, отримані під час вивчення Unity. Починати варто з невеликої ідеї. Це може бути простий…
Оптимізація Unity-проєктів
Оптимізація допомагає підтримувати стабільну продуктивність гри та зменшувати навантаження на процесор і відеокарту. Одним із важливих етапів є пошук проблемних місць за…
Unity Audio
Звук є важливою частиною ігрового досвіду. Unity має вбудовані інструменти для відтворення музики, звукових ефектів та інших аудіоресурсів. Audio Source використовується для…
Створення 2D гри в Unity
Unity підтримує не лише тривимірні, а й двовимірні ігри. Для 2D-проєктів використовуються Sprite, 2D Collider, Rigidbody 2D, Tilemap та інші спеціалізовані компоненти.…
Освітлення в Unity
Освітлення значно впливає на вигляд і атмосферу сцени в Unity. У сценах можна використовувати різні типи джерел світла, налаштовувати їхню інтенсивність, колір,…
Shader Graph
Shader Graph дозволяє створювати візуальні ефекти та матеріали за допомогою вузлової системи. Замість написання shader-коду вручну розробник може поєднувати різні вузли та…
NavMesh та навігація
NavMesh використовується для створення навігації персонажів у тривимірному просторі. За допомогою системи навігації можна визначити області, якими персонажі можуть пересуватися, а потім…
Raycast у Unity
Raycast дозволяє перевірити, чи перетинає уявний промінь об’єкти сцени. Цей механізм часто використовується для взаємодії з навколишнім середовищем. Наприклад, за допомогою Raycast…
Coroutines у Unity
Coroutine — це механізм Unity, який дозволяє виконувати частину коду з паузами між виконанням. Вони корисні для механік, де потрібно чекати певний…
Unity UI та Canvas
Unity UI використовується для створення інтерфейсу гри. Canvas є основним контейнером для UI-елементів. Усередині нього можна розміщувати кнопки, текст, зображення, панелі, індикатори…