Programming
Як створити власний Unity-проєкт
Створення власного проєкту — найкращий спосіб об’єднати знання, отримані під час вивчення Unity. Починати варто з невеликої ідеї. Це може бути простий…
Оптимізація Unity-проєктів
Оптимізація допомагає підтримувати стабільну продуктивність гри та зменшувати навантаження на процесор і відеокарту. Одним із важливих етапів є пошук проблемних місць за…
NavMesh та навігація
NavMesh використовується для створення навігації персонажів у тривимірному просторі. За допомогою системи навігації можна визначити області, якими персонажі можуть пересуватися, а потім…
Raycast у Unity
Raycast дозволяє перевірити, чи перетинає уявний промінь об’єкти сцени. Цей механізм часто використовується для взаємодії з навколишнім середовищем. Наприклад, за допомогою Raycast…
Coroutines у Unity
Coroutine — це механізм Unity, який дозволяє виконувати частину коду з паузами між виконанням. Вони корисні для механік, де потрібно чекати певний…
Prefab у Unity
Prefab дозволяє зберегти налаштований GameObject як готовий шаблон, який можна повторно використовувати у проєкті. Наприклад, якщо в грі є десятки однакових ворогів,…
Unity GameObjects та Components
GameObject — це основний об’єкт, з якого складається сцена в Unity. Персонажі, предмети, камери, джерела світла та інші елементи сцени представлені у…
Unity Input System
Input System відповідає за обробку введення користувача в Unity. Він дозволяє працювати з клавіатурою, мишею, контролерами та іншими пристроями введення через єдину…
C# для Unity
C# є основною мовою програмування, яка використовується для створення логіки в Unity. За допомогою C# можна керувати GameObject, реагувати на події, змінювати…
Unity за 17 хвилин: базові поняття
Перед початком розробки в Unity варто зрозуміти кілька фундаментальних понять. Scene використовується як окремий простір, у якому розміщуються об’єкти гри. GameObject є…