Звук є важливою частиною ігрового досвіду. Unity має вбудовані інструменти для відтворення музики, звукових ефектів та інших аудіоресурсів. Audio Source використовується для відтворення аудіокліпів у сцені. Його можна налаштувати для одноразового або циклічного відтворення. За допомогою Audio Listener можна визначити точку, з якої система сприймає звук. У більшості ігор ця роль пов’язана з камерою. Аудіосистема […]
Звук є важливою частиною ігрового досвіду. Unity має вбудовані інструменти для відтворення музики, звукових ефектів та інших аудіоресурсів.
Audio Source використовується для відтворення аудіокліпів у сцені. Його можна налаштувати для одноразового або циклічного відтворення.
За допомогою Audio Listener можна визначити точку, з якої система сприймає звук. У більшості ігор ця роль пов’язана з камерою.
Аудіосистема Unity дозволяє створювати як прості звукові ефекти, так і складніші системи музики та просторового звуку.
