Тест ACANITI / TESTING Тестування Перевір свої знання основ Unity. Тест складається з 30 питань. Прогрес 0 / 30 Питання 1 / 30 Що є базовою одиницею об’єктів у сцені Unity? A GameObject B Prefab C Scene D Component Питання 2 / 30 Яка мова програмування найчастіше використовується для скриптів у Unity? A C# B C++ C Java D Python Питання 3 / 30 Який компонент відповідає за позицію, поворот і масштаб GameObject? A Transform B Renderer C Collider D Animator Питання 4 / 30 Для чого використовується Rigidbody? A Для фізичної поведінки B Для UI C Для текстур D Для звуку Питання 5 / 30 Який компонент використовується для визначення фізичної форми об’єкта? A Collider B Camera C Canvas D Light Питання 6 / 30 Для чого використовується Prefab? A Для повторного використання налаштованих об’єктів B Для створення сцен C Для написання C# D Для редагування аудіо Питання 7 / 30 Яке вікно Unity показує об’єкти поточної сцени? A Hierarchy B Inspector C Project D Console Питання 8 / 30 Яке вікно використовується для перегляду та зміни властивостей вибраного об’єкта? A Inspector B Hierarchy C Game D Project Питання 9 / 30 Де зберігаються ресурси проєкту Unity? A Project B Hierarchy C Game D Scene Питання 10 / 30 Для чого використовується Canvas? A Для UI B Для фізики C Для освітлення D Для навігації Питання 11 / 30 Який компонент використовується для відтворення аудіо? A Audio Source B Audio Listener C Sound Manager D Audio Camera Питання 12 / 30 Що робить Raycast? A Перевіряє перетин променя з об’єктами B Створює текстуру C Запускає анімацію D Змінює освітлення Питання 13 / 30 Для чого використовується Animator? A Для керування анімаціями B Для фізики C Для UI D Для аудіо Питання 14 / 30 Що таке Scene у Unity? A Простір із розміщеними об’єктами B Мова програмування C Компонент фізики D Тип текстури Питання 15 / 30 Який метод MonoBehaviour зазвичай викликається один раз після запуску об’єкта? A Start B Update C FixedUpdate D LateUpdate Питання 16 / 30 Який метод виконується кожен кадр? A Update B Start C AwakeOnce D FrameStart Питання 17 / 30 Для чого використовуються Coroutines? A Для виконання логіки з паузами B Для створення моделей C Для зміни роздільної здатності D Для імпорту текстур Питання 18 / 30 Який інструмент Unity використовується для пошуку проблем продуктивності? A Profiler B Inspector C Hierarchy D Animator Питання 19 / 30 Для чого використовується NavMesh? A Для навігації персонажів B Для створення UI C Для роботи зі звуком D Для створення текстур Питання 20 / 30 Який інструмент дозволяє створювати shader-візуалізації за допомогою вузлів? A Shader Graph B Animator C Timeline D Profiler Питання 21 / 30 Який компонент використовується для камери? A Camera B View C Renderer Camera D Scene Camera Питання 22 / 30 Яка система Unity використовується для обробки клавіатури та контролера? A Input System B Physics System C Render System D Audio System Питання 23 / 30 Що таке Component у Unity? A Модуль, який додає GameObject властивості або поведінку B Окрема сцена C Файл з текстурою D Тип проєкту Питання 24 / 30 Для чого використовується Light? A Для освітлення сцени B Для фізики C Для UI D Для скриптів Питання 25 / 30 Який тип ресурсу використовується для двовимірних зображень у Unity? A Sprite B Prefab C Scene D AudioClip Питання 26 / 30 Що дозволяє робити C#-скрипт у Unity? A Створювати логіку та поведінку об’єктів B Лише змінювати текстури C Лише створювати моделі D Лише налаштовувати звук Питання 27 / 30 Який компонент часто використовується для відображення 3D-моделі? A Mesh Renderer B Audio Source C Canvas D Box Collider Питання 28 / 30 Для чого потрібен Rigidbody 2D? A Для фізики 2D-об’єктів B Для 3D-анімації C Для UI D Для освітлення Питання 29 / 30 Який інструмент дозволяє створювати рівні з повторюваних плиток у 2D? A Tilemap B NavMesh C Shader Graph D Animator Питання 30 / 30 Що є однією з основних переваг Prefab? A Повторне використання однаково налаштованих об’єктів B Автоматичне написання C# C Заміна камери D Створення аудіофайлів Питання 31 / 30 Що найкраще допомагає перевірити продуктивність гри після оптимізації? A Повторне вимірювання через Profiler B Зміна назви сцени C Видалення камери D Зміна шрифту Завершити тест → Результат Пройти ще раз