ACANITI / TESTING

Тестування

Перевір свої знання основ Unity. Тест складається з 30 питань.

Прогрес 0 / 30
Питання 1 / 30

Що є базовою одиницею об’єктів у сцені Unity?

Питання 2 / 30

Яка мова програмування найчастіше використовується для скриптів у Unity?

Питання 3 / 30

Який компонент відповідає за позицію, поворот і масштаб GameObject?

Питання 4 / 30

Для чого використовується Rigidbody?

Питання 5 / 30

Який компонент використовується для визначення фізичної форми об’єкта?

Питання 6 / 30

Для чого використовується Prefab?

Питання 7 / 30

Яке вікно Unity показує об’єкти поточної сцени?

Питання 8 / 30

Яке вікно використовується для перегляду та зміни властивостей вибраного об’єкта?

Питання 9 / 30

Де зберігаються ресурси проєкту Unity?

Питання 10 / 30

Для чого використовується Canvas?

Питання 11 / 30

Який компонент використовується для відтворення аудіо?

Питання 12 / 30

Що робить Raycast?

Питання 13 / 30

Для чого використовується Animator?

Питання 14 / 30

Що таке Scene у Unity?

Питання 15 / 30

Який метод MonoBehaviour зазвичай викликається один раз після запуску об’єкта?

Питання 16 / 30

Який метод виконується кожен кадр?

Питання 17 / 30

Для чого використовуються Coroutines?

Питання 18 / 30

Який інструмент Unity використовується для пошуку проблем продуктивності?

Питання 19 / 30

Для чого використовується NavMesh?

Питання 20 / 30

Який інструмент дозволяє створювати shader-візуалізації за допомогою вузлів?

Питання 21 / 30

Який компонент використовується для камери?

Питання 22 / 30

Яка система Unity використовується для обробки клавіатури та контролера?

Питання 23 / 30

Що таке Component у Unity?

Питання 24 / 30

Для чого використовується Light?

Питання 25 / 30

Який тип ресурсу використовується для двовимірних зображень у Unity?

Питання 26 / 30

Що дозволяє робити C#-скрипт у Unity?

Питання 27 / 30

Який компонент часто використовується для відображення 3D-моделі?

Питання 28 / 30

Для чого потрібен Rigidbody 2D?

Питання 29 / 30

Який інструмент дозволяє створювати рівні з повторюваних плиток у 2D?

Питання 30 / 30

Що є однією з основних переваг Prefab?

Питання 31 / 30

Що найкраще допомагає перевірити продуктивність гри після оптимізації?

Результат