Coroutine — це механізм Unity, який дозволяє виконувати частину коду з паузами між виконанням. Вони корисні для механік, де потрібно чекати певний проміжок часу. Наприклад, можна зробити затримку перед повторною атакою, поступово змінювати значення або чекати завершення певної операції. Coroutine запускається з C#-скрипта та може призупиняти своє виконання за допомогою спеціальних yield-операцій. Це зручний інструмент […]
Coroutine — це механізм Unity, який дозволяє виконувати частину коду з паузами між виконанням.
Вони корисні для механік, де потрібно чекати певний проміжок часу. Наприклад, можна зробити затримку перед повторною атакою, поступово змінювати значення або чекати завершення певної операції.
Coroutine запускається з C#-скрипта та може призупиняти своє виконання за допомогою спеціальних yield-операцій.
Це зручний інструмент для роботи з часом і послідовностями подій у грі.
