Місяць: <span>Вересень 2026</span>
Unity Animator
Animator у Unity використовується для керування анімаціями GameObject. За допомогою Animator Controller можна створювати різні стани анімації та переходи між ними. Наприклад,…
Collider та зіткнення
Collider визначає область GameObject, яка використовується системою фізики для виявлення взаємодій. Unity має різні типи Collider, серед яких Box Collider, Sphere Collider,…
Rigidbody та фізика
Фізична система Unity дозволяє об’єктам взаємодіяти між собою відповідно до фізичних правил. Rigidbody додає GameObject фізичну поведінку. Після його використання об’єкт може…
Prefab у Unity
Prefab дозволяє зберегти налаштований GameObject як готовий шаблон, який можна повторно використовувати у проєкті. Наприклад, якщо в грі є десятки однакових ворогів,…
Unity GameObjects та Components
GameObject — це основний об’єкт, з якого складається сцена в Unity. Персонажі, предмети, камери, джерела світла та інші елементи сцени представлені у…
Unity Input System
Input System відповідає за обробку введення користувача в Unity. Він дозволяє працювати з клавіатурою, мишею, контролерами та іншими пристроями введення через єдину…
C# для Unity
C# є основною мовою програмування, яка використовується для створення логіки в Unity. За допомогою C# можна керувати GameObject, реагувати на події, змінювати…
Unity за 17 хвилин: базові поняття
Перед початком розробки в Unity варто зрозуміти кілька фундаментальних понять. Scene використовується як окремий простір, у якому розміщуються об’єкти гри. GameObject є…
Створення першої гри в Unity
Створення першої гри в Unity найкраще починати з невеликого проєкту. Не потрібно одразу намагатися зробити масштабну гру — набагато корисніше пройти весь…
Основи Unity для початківців
Unity — це середовище розробки, яке дозволяє створювати 2D та 3D ігри, інтерактивні застосунки та інші цифрові проєкти. На початку роботи з…