Фізична система Unity дозволяє об’єктам взаємодіяти між собою відповідно до фізичних правил.

Rigidbody додає GameObject фізичну поведінку. Після його використання об’єкт може реагувати на гравітацію, сили, зіткнення та інші фізичні взаємодії.

Разом із Rigidbody часто використовуються Collider. Collider визначає форму області, яка бере участь у фізичній взаємодії.

Правильне поєднання Rigidbody та Collider дозволяє створювати рухомі об’єкти, падаючі предмети, снаряди, фізичні перешкоди та багато інших механік.