Collider визначає область GameObject, яка використовується системою фізики для виявлення взаємодій.

Unity має різні типи Collider, серед яких Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider та Mesh Collider. Вибір залежить від форми та призначення об’єкта.

Collider можна використовувати разом із Rigidbody для фізичних зіткнень або окремо для визначення областей взаємодії.

За допомогою Collider можна реалізувати перешкоди, тригери, зони, підбирання предметів та інші механіки.